En bref
Calculée à la manière classique, une vidéo est une suite d’images individuelles : durée multipliée par la cadence, soit 750 images pour 30 secondes à 25 images par seconde, chacune calculée séparément. Cela représente des heures de calcul sur une seule carte graphique. Chez VEDUTUM, le survol est au contraire assemblé à partir de segments de huit secondes qui se raccordent sans réencodage ; quatre segments font un peu plus de la demi-minute.
Les calculs de base
Images
Durée × cadence. 30 secondes à 25 images par seconde font 750 images, 60 secondes en font 1500. C’est ainsi que procède la voie classique.
Temps de calcul
Nombre d’images × temps par image. C’est pourquoi une vidéo coûte bien plus cher qu’une image fixe dans la production classique.
Cadence
En Europe, 25 images par seconde sont courantes, le cinéma utilise 24, l’Amérique du Nord et de nombreuses plateformes en ligne 30. Pour des mouvements de caméra calmes en architecture, 25 suffisent ; 50 ou 60 doublent le temps de calcul sans gain visible pour des survols lents.
Temps de rendu avec des valeurs d’exemple
Le calcul ci-dessous suppose 30 secondes par image en Full HD sur une seule carte graphique. C’est une valeur d’exemple ; votre scène peut être nettement plus rapide ou plus lente.
15 s, 25 fps, Full HD : 375 images, 187,5 min sur 1 GPU, environ 10 min sur 20 GPU. 30 s, 25 fps, Full HD : 750 images, 375 min, environ 19 min. 60 s, 25 fps, Full HD : 1500 images, 750 min, environ 38 min. 30 s, 25 fps, 4K : 750 images, 1500 min, environ 75 min.
La dernière ligne montre pourquoi la 4K coûte cher en vidéo : quatre fois plus de pixels, à peu près quatre fois le calcul. Pour la plupart des sites web et des présentations, une vidéo Full HD est le meilleur choix, voir la résolution des rendus.
L’autre voie : des segments au lieu d’images
Les chiffres ci-dessus décrivent la production classique. VEDUTUM emprunte une autre voie : vous placez deux points de vue sur le modèle vérifié, et de ces deux points naît un mouvement continu de huit secondes, calculé non image par image mais comme un segment entier. Cela prend des minutes plutôt que des heures et coûte 12 à 29 points.
Le prix : un contrôle moindre sur chaque position intermédiaire. Il n’y a pas de trajectoire tracée librement avec des points de contrôle, seulement le départ, l’arrivée et le mouvement entre les deux. Pour une orbite, une visite intérieure ou une séquence d’heures de la journée, cela suffit ; pour un survol chorégraphié d’un quartier entier, non.
Du segment au film
Plusieurs segments sont raccordés avec FFmpeg sans réencodage, si bien que la qualité d’image des parties reste intacte. Lorsqu’un encodage a lieu, par exemple pour réduire le fichier, un facteur de qualité (CRF) pilote le résultat : selon la documentation de FFmpeg, l’échelle va de 0 à 51, la valeur par défaut est 23 et une plage raisonnable se situe entre 17 et 28. Des valeurs plus basses donnent une meilleure qualité et des fichiers plus lourds.
Le modèle d’abord, le survol ensuite : un mur mal lu se remarque davantage en mouvement que sur une image fixe.
Comment préparer un survol
- 01Vérifier la géométrieLe clip ne vaut que par le modèle qui se trouve dessous.
- 02Placer les points de vueDépart et arrivée à partir des caméras du projet.
- 03Choisir le niveau de qualitéLes points et la durée estimée s’affichent sur le bouton avant de lancer le calcul.
- 04Raccorder les segmentsTrois à quatre morceaux font une demi-minute variée.
Pour aller plus loin
Les modèles de vidéo et les prix se trouvent sous vidéos et survols caméra. La façon dont la lumière entre dans l’image au fil de la journée est expliquée sur la page animation jour et nuit.
Questions et réponses
Pourquoi ne pas simplement enregistrer le modèle dans le navigateur ?
Vous le pouvez, et pour la coordination interne c’est une bonne voie. Le modèle montre toutefois la lumière et les matériaux sous une forme simplifiée. Pour des vidéos publiées, un segment issu du modèle vidéo vaut la peine.
Pourquoi exactement huit secondes ?
C’est la durée qu’un segment livre sous forme de mouvement continu. Des survols plus longs sont composés à partir de ces segments, par raccordement, sans réencodage et donc sans perte de qualité.
Quelle cadence choisir ?
Pour l’Europe et les survols calmes, 25 images par seconde. Si une plateforme demande 30, choisissez 30 ; le temps de calcul augmente d’un cinquième.
Quelle sera la taille du fichier vidéo ?
Elle dépend de la résolution, de la durée et du facteur de qualité. Une vidéo Full HD de 30 secondes en H.264 se situe généralement dans la fourchette de quelques dizaines de mégaoctets.
Sources
Traduit de l’anglais. Original : lire l’article en anglais



