Em resumo
Calculado do modo clássico, um vídeo é uma sequência de quadros individuais: duração vezes taxa de quadros, então 750 quadros para 30 segundos a 25 quadros por segundo, cada um renderizado separadamente. Isso soma horas de processamento em uma única placa de vídeo. No VEDUTUM, o voo é montado a partir de segmentos de oito segundos que podem ser unidos sem recodificação; quatro segmentos dão pouco mais de meio minuto.
As contas básicas
Quadros
Duração × taxa de quadros. 30 segundos a 25 quadros por segundo são 750 quadros; 60 segundos, 1.500. É assim que o método clássico calcula.
Tempo de processamento
Quadros × tempo por quadro. Por isso vídeos custam muitas vezes mais que imagens estáticas na produção clássica.
Taxa de quadros
Na Europa, 25 quadros por segundo é comum; o cinema usa 24, a América do Norte e muitas plataformas online usam 30. Para movimentos de câmera arquitetônicos calmos, 25 basta; 50 ou 60 dobram o tempo de processamento sem que voos lentos ganhem visivelmente.
Tempo de renderização com valores de exemplo
O cálculo abaixo supõe 30 segundos por quadro em Full HD, em uma única GPU. É um valor de exemplo; a sua cena pode ser bem mais rápida ou mais lenta.
15 s, 25 fps, Full HD: 375 quadros, 187,5 min em 1 GPU, cerca de 10 min em 20 GPUs. 30 s, 25 fps, Full HD: 750 quadros, 375 min, cerca de 19 min. 60 s, 25 fps, Full HD: 1.500 quadros, 750 min, cerca de 38 min. 30 s, 25 fps, 4K: 750 quadros, 1.500 min, cerca de 75 min.
A última linha mostra por que o 4K é caro em vídeo: quatro vezes os pixels, aproximadamente quatro vezes o processamento. Para a maioria dos sites e apresentações, um vídeo Full HD é a melhor escolha; veja resolução para renderizações.
A outra rota: segmentos em vez de quadros
Os números acima descrevem a produção clássica. O VEDUTUM segue outro caminho: você define dois pontos de vista a partir do modelo verificado, e deles sai um movimento contínuo de oito segundos, não calculado quadro a quadro, mas como um segmento inteiro. Isso leva minutos em vez de horas e custa de 12 a 29 pontos.
O preço é menos controle sobre cada posição intermediária: não há trajetória desenhada livremente com pontos de controle, só início, fim e o movimento entre eles. Para uma órbita, um percurso interno e uma sequência de horários isso basta; para um voo coreografado por um bairro inteiro, não.
Do segmento ao filme
Vários segmentos são unidos com FFmpeg sem recodificação, então a qualidade de imagem das partes permanece intacta. Onde há codificação, por exemplo ao reduzir o arquivo, um fator de qualidade (CRF) orienta o resultado: segundo a documentação do FFmpeg, a escala vai de 0 a 51, o padrão é 23 e uma faixa sensata fica entre 17 e 28. Valores menores dão melhor qualidade e arquivos maiores.
Modelo primeiro, voo depois: uma parede mal lida é mais perceptível em movimento do que em uma imagem parada.
Como planejar um voo
- 01Confira a geometriaO clipe só é tão bom quanto o modelo por baixo.
- 02Defina os pontos de vistaInício e fim a partir das câmeras do projeto.
- 03Escolha o planoPontos e duração estimada aparecem no botão antes de você começar.
- 04Una os segmentosTrês a quatro trechos formam meio minuto com variedade.
Próximos passos
Modelos e preços estão em vídeos e voos de câmera. Como a luz entra na imagem ao longo do dia é explicado na página animação de dia e noite.
Perguntas e respostas
Por que não posso simplesmente gravar o modelo no navegador?
Pode, e para coordenação interna é um bom caminho. O modelo mostra luz e materiais de forma simplificada, porém. Para vídeos publicados, vale um segmento do modelo de vídeo.
Por que exatamente oito segundos?
É a duração que um segmento entrega como movimento contínuo. Voos mais longos são feitos unindo segmentos, sem recodificação e, portanto, sem perda de qualidade.
Qual taxa de quadros escolher?
Para a Europa e voos de câmera calmos, 25 quadros por segundo. Se uma plataforma pedir 30, escolha 30; o tempo de processamento sobe um quinto.
Quão grande será o arquivo de vídeo?
Depende da resolução, da duração e do fator de qualidade. Um vídeo Full HD de 30 segundos em H.264 costuma ficar na faixa de algumas dezenas de megabytes.
Fontes
Traduzido do inglês. Original: leia o artigo em inglês



