En resumen
Un modelo de imagen nunca ha visto su plano. Ha visto muchísimas casas y pinta la más probable, así que una ventana se desplaza, aparece una planta o un muro se curva hacia lo que parece correcto. El remedio es darle una estructura que debe conservar: una vista sin texturas del modelo que fija la cámara, el propio plano y un mapa de profundidad de la misma vista. El modelo de imagen añade entonces material, luz y entorno. Es una referencia firme, no un bloqueo duro; por eso cada imagen merece aún una revisión frente al plano.
Por qué la reinterpretación es el caso normal
Un modelo de imagen trabaja con verosimilitud. Si se le pide una casa con una ventana grande, produce la ventana que suele tener una ventana grande, en el lugar donde suelen estar las ventanas. No tiene concepto de eje de muro ni de cadena de cotas. Con solo palabras, o con un boceto aproximado, rellena cada hueco con lo habitual.
No es un fallo. Para eso sirve el modelo. La tarea es dejarle menos huecos.
Qué es un mapa de profundidad
Un mapa de profundidad es la misma vista que la imagen, pero cada píxel guarda una distancia en lugar de un color: el blanco es cercano y el negro lejano, en una escala lineal entre la esquina más próxima y la más lejana del edificio. No dice nada sobre material o luz, y lo dice todo sobre dónde están las superficies.
El modelo del navegador lo genera en el momento en que se solicita la imagen, desde la misma cámara. Se guarda con el trabajo junto con la cámara, de modo que una imagen puede rastrearse hasta la vista exacta desde la que se hizo.
Tres referencias que fijan la estructura
Vista de arcilla
Un render sin texturas del modelo: contorno, huecos y cubierta, todo en un único material plano. Fija la cámara y las proporciones.
Plano
La planta leída, para que el modelo vea cómo se relacionan los huecos con las estancias que hay detrás.
Mapa de profundidad
La misma vista como distancia. Indica al modelo qué superficie está delante y cuál detrás, para que un balcón quede delante del muro.
Dónde sigue cediendo
Huecos pequeños
Una ventana estrecha en una fachada oscura puede reinterpretarse como panel o perderse. Revísela primero.
Bordes finos
Barandillas, parteluces y cantos finos de cubierta son los elementos menos estables.
Entorno
Árboles y vecinos se inventan si no se aportan huellas reales. Márquelos como supuestos.
Sin bloqueo duro
El mapa de profundidad es una referencia que el modelo sigue de cerca, no una restricción que no pueda romper. Eso se indica debajo de cada imagen.
Cómo comprobar una imagen en un minuto
- 01ContarPlantas y ejes de ventanas en la imagen frente al plano.
- 02CompararAbra la vista de arcilla junto a la imagen. Contorno, cubierta y huecos deben coincidir exactamente.
- 03Cuestionar los bordesBalcón, marquesina, barandilla: ¿están donde los tiene el modelo?
- 04Leer el pie de imagenDebe decir: geometría, cámara y huecos proceden del plano; material, luz y entorno, del modelo de imagen.
Preguntas y respuestas
¿El mapa de profundidad hace exacta la imagen?
La hace más fiel. Es una referencia, no un bloqueo duro; la comprobación frente al plano sigue siendo parte del trabajo.
¿Puedo ver el mapa de profundidad?
Se guarda con el trabajo de la imagen junto con la cámara, así que el origen de una imagen es trazable.
¿Por qué no usar directamente el render del modelo como imagen?
Se puede, y el panorama hace exactamente eso. El modelo de imagen añade material, luz y entorno que un visor del navegador no renderiza.
¿Dos ejecuciones darán la misma imagen?
La misma estructura, sí, porque procede del modelo. El material y la luz pueden variar ligeramente entre ejecuciones.
Fuentes
Traducido del inglés. Original: lea el artículo en inglés



