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Tiempo de un vuelo de cámara

Render de un vuelo de cámara: fotogramas, velocidad y tiempo

Por qué un vídeo de 30 segundos necesita, por el método clásico, 750 fotogramas individuales, qué significa eso en tiempo de cálculo y por qué un vuelo construido a partir de segmentos está terminado en minutos y no en horas.

Toma aérea cinematográfica de la casa con desenfoque de movimiento en los bordes

En resumen

Calculado por el método clásico, un vídeo es una sucesión de fotogramas individuales: duración por velocidad de fotogramas, es decir, 750 fotogramas para 30 segundos a 25 fotogramas por segundo, cada uno renderizado por separado. Eso suma horas de cálculo en una sola tarjeta gráfica. En VEDUTUM, el vuelo se construye en cambio a partir de segmentos de ocho segundos que se pueden unir sin recodificar; cuatro segmentos dan algo más de medio minuto.

Las cuentas básicas

  • Fotogramas

    Duración × velocidad de fotogramas. 30 segundos a 25 fotogramas por segundo son 750 fotogramas; 60 segundos, 1.500. Así calcula la vía clásica.

  • Tiempo de cálculo

    Fotogramas × tiempo por fotograma. Por eso los vídeos son muchas veces más caros que las imágenes fijas en la producción clásica.

  • Velocidad de fotogramas

    En Europa son habituales 25 fotogramas por segundo; el cine usa 24, y en América del Norte y en muchas plataformas en línea se usan 30. Para movimientos de cámara arquitectónicos y tranquilos, 25 basta; 50 o 60 duplican el tiempo de cálculo sin que los vuelos lentos ganen visiblemente.

Tiempo de render con valores de ejemplo

El cálculo siguiente supone 30 segundos por fotograma en Full HD con una sola GPU. Es un valor de ejemplo; su escena puede ser bastante más rápida o más lenta.

15 s, 25 fps, Full HD: 375 fotogramas, 187,5 min en 1 GPU, unos 10 min en 20 GPU. 30 s, 25 fps, Full HD: 750 fotogramas, 375 min, unos 19 min. 60 s, 25 fps, Full HD: 1.500 fotogramas, 750 min, unos 38 min. 30 s, 25 fps, 4K: 750 fotogramas, 1.500 min, unos 75 min.

La última línea muestra por qué el 4K es caro en vídeo: cuatro veces más píxeles, aproximadamente cuatro veces más cálculo. Para la mayoría de las webs y presentaciones, un vídeo Full HD es la mejor opción; véase resolución para renders.

La otra vía: segmentos en lugar de fotogramas

Las cifras anteriores describen la producción clásica. VEDUTUM sigue otro camino: usted fija dos puntos de vista sobre el modelo comprobado, y a partir de ellos se genera un movimiento continuo de ocho segundos, calculado no fotograma a fotograma sino como segmento completo. Esto lleva minutos y no horas, y cuesta entre doce y veintinueve puntos.

El precio es menos control sobre cada posición intermedia: no hay una trayectoria dibujada libremente con puntos de control, solo inicio, final y el movimiento entre ellos. Para una órbita, un recorrido interior y una secuencia de horas del día, basta; para un vuelo coreografiado por todo un barrio, no.

Del segmento a la película

Varios segmentos se unen con FFmpeg sin recodificar, de modo que la calidad de imagen de las partes no se toca. Donde sí hay codificación, por ejemplo al reducir el archivo, un factor de calidad (CRF) dirige el resultado: según la documentación de FFmpeg, la escala va de 0 a 51, el valor por defecto es 23 y un rango razonable está entre 17 y 28. Los valores más bajos dan mejor calidad y archivos más grandes.

Primero el modelo, después el vuelo: un muro mal leído se nota más en movimiento que en una imagen fija.

Cómo planificar un vuelo

  1. 01Compruebe la geometríaEl clip vale lo que vale el modelo que hay debajo.
  2. 02Fije los puntos de vistaInicio y final desde las cámaras del proyecto.
  3. 03Elija el nivelLos puntos y la duración estimada aparecen en el botón antes de empezar.
  4. 04Una los segmentosTres o cuatro piezas hacen medio minuto con variedad.

Dónde seguir

Las plantillas y los precios están en vídeos y vuelos de cámara. Cómo entra la luz en la imagen a lo largo del día se explica en la página de animación de día y noche.

Preguntas y respuestas

¿Por qué no puedo simplemente grabar el modelo en el navegador?

Sí puede, y para la coordinación interna es una buena vía. Pero el modelo muestra la luz y los materiales de forma simplificada. Para vídeos publicados merece la pena un segmento del modelo de vídeo.

¿Por qué exactamente ocho segundos?

Es la duración que entrega un segmento como movimiento continuo. Los vuelos más largos se componen uniendo segmentos, sin recodificar y, por tanto, sin pérdida de calidad.

¿Qué velocidad de fotogramas debo elegir?

Para Europa y vuelos de cámara tranquilos, 25 fotogramas por segundo. Si una plataforma pide 30, elija 30; el tiempo de cálculo sube una quinta parte.

¿Cuánto pesará el archivo de vídeo?

Depende de la resolución, la duración y el factor de calidad. Un vídeo Full HD de 30 segundos en H.264 suele estar en el orden de unas pocas decenas de megabytes.

Fuentes

Traducido del inglés. Original: lea el artículo en inglés

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