Wierność geometrii: geometria, kamera i otwory z rzutu
Każdy obraz dostaje widok bryły bez materiałów, rzut i mapę głębi tego samego widoku jako stałą strukturę; kamera zapisuje się przy zleceniu. Uczciwie: to odniesienie, nie twarda gwarancja.
0 punktów dodatkowo

W skrócie
Wierność geometrii w VEDUTUM oznacza, że model obrazu dostaje dla każdego obrazu trzy stałe dane wejściowe: widok bryły bez materiałów z wybranego punktu widzenia, rzut oraz mapę głębi tego samego widoku w proporcji 16:9, biel dla bliskich, czerń dla dalekich elementów. Kamera zapisuje się przy zleceniu. Geometria, kamera i otwory pochodzą z rzutu; materiał, światło i otoczenie z modelu obrazu. To odniesienie, a nie twarda gwarancja: w szczegółach model obrazu może odbiegać. Bez dodatkowych punktów.
Co daje ta funkcja
Dom na obrazie to dom z projektu
Proporcje, otwory i punkt widzenia pochodzą ze sprawdzonego modelu.
Głębia, a nie tylko kontur
Mapa głębi mówi modelowi obrazu, co jest z przodu, a co z tyłu: wysunięcia, balkony, cofnięcia.
Możliwe do prześledzenia
Kamera, mapa głębi i widok są przechowywane ze zleceniem, więc obraz można powtórzyć z tego samego punktu widzenia.

Jak to działa
- 01Sprawdzić geometrięWierność jest tak dobra, jak model. Przed uruchomieniem pakietu poprawić uwagi z kontroli.
- 02Ustawić widokWybrać kamerę, kondygnację i położenie słońca; to, co widać w przeglądarce, jest strukturą, którą dostaje obraz.
- 03Uruchomić pakietPrzeglądarka rejestruje widok bryły i mapę głębi dla każdej kamery i przekazuje je wraz z rzutem i stylem modelowi obrazu. Nie trzeba niczego włączać.
- 04Porównać obraz z modelemPołożyć obraz obok widoku bryły. Jeśli otwory i krawędzie się zgadzają, obraz jest użyteczny; jeśli nie, wyrenderować kamerę ponownie lub dostosować uwagi o stylu.
Co dostaje model obrazu
Widok bryły to model bez materiału, z zacienieniem otoczenia i ustawionym położeniem słońca. Mapa głębi pokazuje ten sam widok jako wartości szarości między najbliższym a najdalszym narożnikiem budynku; rzut dochodzi jako rysunek. Wszystkie trzy trafiają do modelu obrazu jako „stała struktura”; szablon stylu, nastrój i uwagi o stylu opisują to, co jest swobodne.
Kamera zapisuje się przy zleceniu, więc ten sam punkt widzenia można powtórzyć w innym nastroju lub jakości.
Dlaczego mówimy: odniesienie
Dzisiejszy model obrazu traktuje mapę głębi jako odniesienie, a nie jako sterowanie, którego musi przestrzegać. W praktyce trzyma się krawędzi, otworów i proporcji; okno może jednak dostać inny podział, a okap inną grubość. Czego nie ma w modelu, tego nie ma na obrazie; co jest w modelu, jest na obrazie prawie zawsze. Tak też jest napisane pod każdym obrazem i na stronie o przejrzystości AI.
Najczęstsze pytania
Co jest stałe, a co nie?
Stałe: geometria, kamera, otwory, kierunek światła. Swobodne: materiał, niebo, roślinność, otoczenie, szczegóły takie jak podział okna.
Czy mapa głębi kosztuje punkty?
Nie. Powstaje w przeglądarce i idzie z każdym wywołaniem obrazu; liczą się tylko punkty obrazu.
Czy mogę później użyć tej samej kamery?
Tak. Kamera jest przechowywana ze zleceniem; widok powtarza się w innym nastroju, szablonie stylu lub jakości.
Więcej funkcji
Porównać obraz z modelem
Wyrenderować obraz w HD za jeden punkt i położyć go obok widoku bryły.